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《闪电战机》评测:这么偷懒真的好吗?_a

2020-01-17 02:35:44来源:励志吧0次阅读

上周末名为《闪电战机》(Lightning Duru)的STG登陆了双平台,并在许多国家的AppStore被推荐上首页,官方编辑对其寄予的期望相当之高。可笔者兴冲冲的付费下载后,除了最初感受到了一丝惊喜外,接踵而至的就只有满满的失望了。《闪电战机》本有那么点机会成为经典,可却毁在了一个“懒”字上,制作团队的态度让人不知道说什么好。

《闪电战机》是标准的街机风格纵版STG,游戏中有两架战机:闪电(Lighting)和杜鲁(Duru),两架战机的名字合起来就是游戏的英文名,这该算制作团队犯懒的前兆……两架战机在移动速度上没有区别,但子弹的差别不小,红色的杜鲁是完全向前发射的多方向散弹,闪电主攻正前方,并在机身后方也设有一门炮,这说明敌人有可能从后方攻来,要小心了。

不论你选什么战机,玩第一关的时候会有打街机的快感。深邃的宇宙背景,迎面飞来的小行星,不断出现的炮灰及关底直升机造型的BOSS,这些都做得不错——除了偶尔无法打到躲在小行星群里的运输船,失去火力升级的机会外,一切都还是很好的嘛!然而进入到第二关、第三关我就傻眼了,因为仿佛在打着完全相同,但难度越来越高的同一关。

首先,第一关的BOSS血量降低后成了第二关的小兵,这可以理解,彩京系列也这么干过。接着,第二关的关底根本没有什么BOSS,只有一堆很难消灭的横向激光在障碍连续降落,这让BOSS战成了俄罗斯方块游戏机上的躲障碍游戏……第三关更无聊,密度极高的小行星群、四面八方冲过来自杀的小飞机、第一关BOSS数量乘2再战江湖、第二关激光阵紧随其后——三个关卡只用了不超过5种敌人,这是美术和策划提前六个月回家过年的节奏吗?

本作中唯一的资源是钻石,钻石可以让战机在损失三点血后复活。由于制作团队将敌人的血量设计定很厚,所以初始的钻石及关卡中收集到的少量钻石是远远不够用的。想通关?掏钱吧您哪,而且续关的代价是1元1次,新手先评估下自己闯过前三关要挂多少次,再看要不要确认购买哟。

总而言之,《闪电战机》是一款风格复古,但坑钱设定很前卫的游戏。笔者不推荐大家用自己的情怀去填这样的坑,事实上就算你付费下载了,也只要试玩一会就能得出这样的结论,而今天这篇点评的价值,就是节约大伙的1美刀和宝贵的休闲时间吧。

 本文转载至腾讯手游频道

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